ファイナル ファンタジー 7 リメイク バハムート。 ファイナルファンタジーVII リメイク

『FF7リメイク』バハムートなどの注目要素をまとめて公開!

ファイナル ファンタジー 7 リメイク バハムート

皆様こんばんは! 如何お過ごしでしょうか。 チャドリーの召喚獣シミュレーターなので難易度はノーマルになります。 神々の黄昏あり、アイテム使用可。 何でもありで勝ちにいきます。 マテリアはHPアップ2つとMPアップと1つ。 ガード強化とわざたつじんを入れて、かいふくとじかん、バリアも入れておきました。 あとヴィジョンも入れます。 開幕ヴィジョンを使ってATBゲージを1本増やす。 その後ウォール、ヘイスト、リジェネをかけます。 あとはカウンターを取ったり、ガードしながら反撃して慎重に攻めます。 その結果は… 楽勝!笑 めちゃくちゃ弱かったです。 もしかしたらバハムートはソロと複数人で強さが変わるのかもしれません。 もしかしたらソロの時のほうが3人でやった時より簡単だったかも。 いや、簡単だった笑 どうしてもバハムートに勝てない方はクラウドソロで挑んでみるのも良いかもしれません。 チャプター3などでソロで挑むことができます。 よければ下記の動画を参考にしてください。 今回の記事及び下記の動画が、少しでも参考になりましたら幸いです。

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【FF7リメイク】バハムートの入手方法と必殺技【FF7R】

ファイナル ファンタジー 7 リメイク バハムート

FINAL FANTASY VII REMAKE(ファイナルファンタジーVII リメイク)• メーカー: スクウェア・エニックス• 対応機種: PS4• ジャンル: RPG• 発売日: 2020年4月10日• メーカー: スクウェア・エニックス• 対応機種: PS4• ジャンル: RPG• 配信日: 2020年4月10日• メーカー: スクウェア・エニックス• 対応機種: PS4• ジャンル: RPG• 発売日: 2020年4月10日• メーカー: スクウェア・エニックス• 対応機種: PS4• ジャンル: RPG• 配信日: 2020年4月10日•

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【FF7リメイク】召喚獣「バハムート」の入手方法!バトルレポートを完成させよう!~ファイナルファンタジー7リメイク攻略ブログ10~

ファイナル ファンタジー 7 リメイク バハムート

発売日一覧• PS 199703211997年3月21日 200106292001年6月29日 200202272002年2月27日 WSC 200203282002年3月28日 GBA 200512122005年12月12日 200512152005年12月15日 200606022006年6月2日 DS 200712202007年12月20日 200807222008年7月22日 200809052008年9月5日 Wii 200908042009年8月4日 201003082010年3月8日 iアプリ 200910052009年10月5日 EZアプリ 200912102009年12月10日 S! アプリ 201001132010年1月13日 DS(廉価版) 201003042010年3月4日 PSP 201103242011年3月24日 201104192011年4月19日 201104212011年4月21日 201104282011年4月28日 PS3,PSP 201206272012年6月27日 iOS 201212202012年12月20日 Android 201306032013年6月3日 Wii U 201402192014年2月19日 New3DS 201708232017年8月23日 対象年齢 : A : : 12 :PG : 6(6歳未満提供禁止) コンテンツ アイコン Fantasy Violence, Suggestive Themes, Alcohol Reference, Mild Language Violence, Bad language 売上本数 144万本 その他 型式: オリジナル SHVC-F4 SNS-F4-USA イージータイプ SHVC-FE 『ファイナルファンタジーIV』(ファイナルファンタジーフォー、FINAL FANTASY IV、略称:FFIV、FF4、ファイファンIVなど)は、に日本のから発売された用。 同社の『』本編第4作目にあたる。 主人公のセシル・ハーヴィを操作し、ミスト近辺に出没する幻獣を討伐するため旅に出る事からストーリが開始される。 同シリーズにおいてスーパーファミコン用としては第1弾となる作品であり、演出面の向上やの導入などを特徴としている。 開発はスクウェアが行い、前作から引き継いだスタッフとしてプロデューサーは、ディレクターは、音楽は、キャラクター・デザインはが担当している他、ゲーム・デザインおよびシナリオ担当として用ソフト『』()を手掛けた、メイン・プログラマーとして成田賢が新たに参加している。 やなど様々な機種に移植された他、に用ソフトとしてリメイク版が発売された。 また、後に外伝作品『』()が携帯電話アプリ等で配信された。 ゲーム誌『』の「」においてスーパーファミコン版がプラチナ殿堂、ゲームボーイアドバンス版がゴールド殿堂を獲得した。 その他、続編となるスーパーファミコン用ソフト『』()が発売された。 概要 [ ] 本作からタイトルロゴのスタイルが一定となった。 本作のタイトルロゴにはキャラクターのひとりであるカインが描かれている(DS版はゴルベーザとなっている)。 オリジナル版は、向けソフトとしてに発売された。 スクウェアのスーパーファミコン参入第1弾ソフト。 対応ゲーム機種がからスーパーファミコンになったことにより、ハード特性でもある拡大縮小機能を活用し飛空艇の航行時にはフィールドマップにパースがかかるなど、ファミコン時代に比べ演出効果が向上した。 また、戦闘シーンは前作までのではなく、リアルタイムで時間が経過する「(ATB)」が採用されている。 このシステムは本作が初登場で、後のシリーズや『』にも引き継がれている。 また、コンフィグ画面でコントローラー設定を「マルチ」に切り替えることで「2人プレイ」が可能になった(戦闘時はキャラクターごとに操作を担当するコントローラーを任意で設定できる)。 オリジナル版の発売前後に放送されたテレビCMは、笑い声とチョコボのテーマをバックにダチョウが海岸を走り抜けるというものだった。 ゲーム内容 [ ] キャラクター [ ] 本作ではシリーズの他の作品のような独特の成長システムを持たず、システム的にはオーソドックスな物である。 その一方で、シナリオ上はプレイヤーキャラクターの入れ替わりが多い。 パーティの人数は最大5人で、それを3人までと2人までの2つのグループに分け(一方のグループに1人もいないという選択も可能)、2つのグループの一方を前列、もう一方を後列とするという独特の隊列システムを持つ。 メンバーの入れ替わりに応じて3人の側を前列とすべきか2人の側を前列とすべきかが変わるケースもある。 各キャラクターには利き腕が設定されており、武器攻撃中心のキャラクターでは利き腕に武器を、逆腕に盾を持つ。 両利きのキャラクターは盾を装備することができず、両手に武器を持つ(これは両利きのキャラクターに対応する盾が存在しないためである)。 弓と矢は両手を使用し、利き腕に矢を、逆腕に弓を持たなければ本来の性能を発揮できない。 魔法はシリーズ前3作のように店で買うシステムではなく、キャラクターのの上昇と同時に覚えるシステムが採られている(ただし、一部の魔法や召喚魔法はイベントで習得する)。 また、「魔法のレベル」の概念が無くなり、各魔法ごとに消費が設定されているというシステムになっている。 また、が0になった時の表現は、前3作では「死亡」であったが、本作以降では「戦闘不能」という表現に変更された。 これにより、ストーリー上の「死」と戦闘における従来の「死亡」とが区別されるようになり、戦闘で死んだはずのキャラクターがイベント上で行動や会話をするという矛盾がなくなった。 前3作と異なり、本作では主人公を始めとするキャラクターには予め設定されたデフォルトネームが存在し、ゲーム開始時にプレイヤーがプレイヤーキャラクターの名前入力を行う必要がなくなった。 また、それぞれのキャラクターの名前はゲーム中の各地に存在する「ネミングウェイ」という人物に話しかけることによって任意に変更が可能となる(DS版では不可)。 戦闘 [ ] アクティブタイムバトルシステム [ ] 本作の最大の特徴として、戦闘シーンがリアルタイムになったことが挙げられる。 このシステムを(Active Time Battle、略称ATB)といい、以後のスクウェアの作品においても使用される代表的な戦闘システムとなった。 また、化されている。 敵味方双方の各キャラクターにそれぞれ待機時間が設定されリアルタイムにカウントダウンされていく。 本作(GBA版以降は除く)では画面上で待機時間を知ることはできない。 待機時間が0になった(ゲージが最大になった)キャラクターはコマンド入力が可能になる。 そしてコマンド入力からさらに一定時間が経つとコマンド入力通りの行動を行い、行動後は再び待機時間がリセットされる。 コマンドの選択中にもほかのキャラクターの行動が行われるのが特徴だが、ウェイトモードに設定することによってアイテムや魔法の選択中はこのカウントをストップさせることも可能。 このATBによって、時間経過を生かした特殊攻撃(「死の宣告」など)や時間経過で形態・戦闘モードが変化する敵などが登場している。 また、主人公側から何らかの攻撃を受けるとカウンターという形で待機時間を無視して特定の行動を取るものや、単体や同一グループのみになった場合に戦闘モードが変化する敵なども登場し、さらに威力が強力な技や魔法は選択してから発動まで時間がかかったりと、戦闘のバラエティ性・戦略性が強くなった。 本作ではすばやさの数値以外に、隊列の位置によっても行動順に補正がかかる。 その他 [ ] 本作ではモンスターから逃げた時に、所持金をいくらか失う場合がある。 戦闘勝利後に特定の敵が極小確率で落とす隠し装備、隠し召喚魔法が存在する。 セーブポイント [ ] 前作はワールドマップ上でしかセーブができなかったが、本作からは内にも「」が設けられ、セーブポイント上であればセーブを行うことが可能になった。 ここではセーブだけでなく、テントやコテージを使用してHP・MPを回復させることもできる。 イージータイプ [ ] 概要 [ ] には、プレイヤー側の攻撃が弱く前半が難しいと指摘されていた事を受け、低年齢層など幅広いユーザーにプレイしてもらう為の変更がなされた『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』 FINAL FANTASY IV EASY TYPE が発売された。 バランス調整以外にも、魔法の名前がシンプルな物に変更されている、隠し通路が見えるなど、全体的に難易度が下がっている。 元々は、アメリカで発売された『Final Fantasy II』()を日本語化して再移植したものである。 イージータイプにおける変更点 [ ] バグ・裏技の修正 特定の操作でアイテムが増殖するバグをはじめとした、一部の不具合が修正されている。 一部コマンドの削除 効果が分かりにくく、使い所の難しい「くすり」「つよがる」「うそなき」「いのり」「おもいだす」「がまん」「ためる」「せいしんは」といったコマンドが削除・整理されている。 戦闘バランスの調整 敵キャラクターの隊列という概念を廃し、どこにいる敵でも物理攻撃で与えるダメージが同じになっている。 また、オリジナル版に比べて敵キャラクターから与えられるダメージが軽減されている。 また、特定の手順が必要だったバトルについて、その制限が解除もしくは緩和されている。 一部魔法の削除、名前変更 白魔法「プロテス」「シェル」「ディスペル」と、隠し召喚魔法「コカトリス」が削除されている。 また、魔法の効果の大きさを表す指標も数字に変更されている。 たとえば「デザートサハギン」が「すなおとこ」に、「ラグナロク」が「かみがみのつるぎ」になっている。 また「すす」など本来手に入るはずのないアイテムの名前が "Dummy" に統一されている。 また、ゾットの塔でローザに落とそうとしていた物がから鉄球に変更されており(救出後彼女が縛られていた椅子を調べる事で確認できる)、このシーンでのセシルとローザの「抱き合ってキスをする」動きが「抱き合う」のみになっている。 更に、バロンの町の踊り子が服を脱がないなど、低年齢向けの変更がなされている。 トレーニングルームの充実・追加 オリジナル版ではバロンの町にあったトレーニングルームの項目が増加し、その他の場所へも増設されている(内部は全て同じ)。 アイテム体系の簡略化、入手容易化、一部アイテム追加 特定のステータス異常を回復するアイテムの種類が特に多かった本作だが、イージータイプではそれを排除して、ステータス異常全般を回復する「万能薬」に統一し、万能薬自体の入手難度も下げている。 ただし本作では同じアイテムの束を複数持つ事ができる為、状態回復アイテムが万能薬に統一されても回復可能回数が著しく減る訳ではない。 また、アイテムの価格も抑えられている。 特に回復アイテムである「エーテル」については、扱うショップが増え、入手が更に容易になっている。 「子豚の竹刀」など、イージータイプのみで入手できるアイテムも追加されている。 開発室の削除 ゲーム内のとしてスタッフ達と会話できる開発室があったが、削除された。 最終ボスのグラフィックの変更 最終ボスが別のグラフィックに変更されている。 またこのグラフィックはゲームボーイアドバンス版の隠しボスとして使用されている。 設定 [ ] ストーリー [ ] この節にあるあらすじは作品内容に比して不十分です。 を参考にして、 物語全体の流れが理解できるように(も含めて)、をしないよう ご自身の言葉で。 ( 2019年10月)() 強大な軍事力を持つバロン王国の飛空艇団「赤い翼」の隊長 セシルは、ミシディアから「水のクリスタル」を奪うという任務を受け、これを達成した。 しかし、その過程で無抵抗の人間に危害を加えてしまったことに罪悪感を抱いたセシルは、心優しかったはずの バロン王の変心に疑問を抱き、クリスタルを渡す際に王に真意を問うが、王の怒りを買って赤い翼隊長の任を解かれる。 セシルはその代わりにミスト近辺に出没する幻獣の討伐を命じられ、竜騎士団の隊長である親友 カインと共に旅立つこととなる。 世界 [ ] 本作の世界は2つのを持った惑星「青き星」(作中ではのように表現されており、文明は中世レベル程度である。 2つの衛星の内、1つは現実ののように何もない世界であるが、もう1つの月(元々は移民用の巨大な宇宙船を月のようにカモフラージュした物だが、本編では特に言及されていない)には月の民と呼ばれる人々が住んでいる。 月の民は青き星の文明を尊重しており、彼らは基本的に地上に干渉していない。 文明を持つ「青き星」と「月」にはクリスタルが8つずつあり、物語はこのクリスタルを巡っての争奪戦から始まる。 クリスタルには自我が存在しており、言葉を話す。 また魔導船の動力となっていたり、不思議な効力を持っているなど、今作では便利なアイテム扱いの傾向が強い。 クリスタルの正体は続編「ジ・アフター」で明らかになる。 地上 [ ] 地上には6つの国家が存在する。 クリスタルの内の4つがそれぞれ火・土・水・風と呼ばれ、4国家に安置・封印されている。 バロン王国を除き、古くから何らかの形で月との関連を持っている。 住民は人間の他、ドワーフ族の末裔や獣人なども少数ながら確認できる。 また、どの国家にも属さない小さな村もいくつか存在する。 バロン王国 - 古くから発達していた軍事国家。 最も広い領土を持ち、長らく平和を維持してきたものの、バロン王のクリスタル略奪命令を発端として、国内外に不審と不穏が広がりつつある。 飛空艇団「赤い翼」(DS版では「赤き翼」)、近衛兵団、暗黒騎士団、竜騎士団、陸兵団、海兵団、白魔道士団、黒魔道士団の8つの軍団を持つ。 ミストの村 - バロンとダムシアンとの境にある辺境の村。 この世ならざる世界「幻界」に最も近いと言われる。 幻界の住人である幻獣を呼び出して使役する召喚士の血筋が伝えられているが、血が薄まると召喚士としての力も弱まるので、血統の維持の為に村の中で血族婚姻を重ねた結果、村民たちの寿命は短くなっている。 ダムシアン王国 - 「火のクリスタル」を所有する、砂漠の中継地点である商業国家。 砂漠に住む怪物サンドウォームを退散させる不思議な唄を持つ一族が治めている。 この国の初代国王である初代ギルバートの名前が、通貨単位である「ギル」のもとになった。 カイポの村 - ダムシアン城の南、ダムシアン砂漠にあるオアシスの村。 ファブール王国 - 「風のクリスタル」がある宗教国家。 精神修行を目的として修行僧を受け入れていた寺院に、武道家が集まるようになり発展していった。 武道を精神修行の一環として行うモンク僧たちが住む。 寺院には100年前に戦乱から落ち延びてきた暗黒騎士が悟りを開いて捨てた暗黒剣が安置されている。 ミシディア国 - 「水のクリスタル」がある、厳しい自然環境の中で魔法が発達した魔法国家。 月の民の伝承が残されている。 トロイア国 - 「土のクリスタル」を保持する、何故か女性しか生まれてこない宗教国家。 8人の女神官(8つ子)によって治められている。 エブラーナ王国 - 地理的に他国と離れた孤島にあり、他国との交流が薄く独自の文明が発達した国家。 「忍術」という特殊な魔法が伝承されており、兵士もこの魔法を体得しているが、その奥義は王家のみの一子相伝である。 月の民の遺産が国土内に封印されている。 ミスリルの村 - 金属の採掘・精製・加工・販売を行っている村。 人間は住んでおらず、採掘を行う豚族、精製を行う蛙族、加工を行う小人族が住んでいる。 アガルトの村 - ドワーフの血筋を受け継いでいる村。 地底への道が塞がれた場合に、再びその道を開く為の枯れ井戸がある。 また天体観測所がある。 地底 [ ] 小柄なドワーフ族によって治められる地底世界。 大きな城が1つ、小さな村が1つあるほかはいくつか洞窟があるだけである。 地形がマグマで覆われているため、主にドラゴン系や火の属性を持ったモンスターが多く生息している。 この世界でクリスタルは「闇のクリスタル」と総称されている。 4つ存在しているが、うち2つはセシルたちが来るまでにゴルベーザの手に渡ってしまっている。 ドワーフ王国 - ジオット王を君主とするドワーフの国であり、「闇のクリスタル」を1つ保持している。 ドワーフの軍隊は戦車部隊を保有している。 ここでは「ラリホー」が挨拶の言葉である。 城の住民たちは開放的で陽気な性格をしているが、長く外界と隔絶していたため、地上の事に関しては無知。 トメラの村 - かつてはドワーフの城とは陸続きだったが、地殻変動の所為で孤立してしまった。 ここでは「ハイホー」が挨拶の言葉である。 幻界 [ ] 地底世界の更に奥深くに存在する幻獣たちの住処で、この世ならざる世界と呼ばれている。 現世よりも時間の流れが速い。 地上ではミストの村が幻獣の世界に最も近い場所にある。 地底世界にある幻獣の洞窟が唯一の経路だが、洞窟を抜けるには一面に広がるダメージ床を通っていかなくてはならない。 基本的には住人のほとんどは友好的な態度で接するが、中には人間に対してやや警戒心を持つものもいる。 月 [ ] 本作の「もう1つの月」は、元々火星と木星の間にあった星が滅んだ際、そこに住んでいた人々が眠り場所として作ったもので、いわば巨大な宇宙船のようなものである。 月の溪谷の地下では月の民が眠りについている。 また青き星を征服しようとしたゼムスも地下溪谷に封印されている。 地下溪谷ではゼムスの放った刺客が襲い掛かり、またゼムスマインドのような偵察用のモンスターも配備されている。 獣人族の一部は、後に月からの移民の子孫である事が判明する。 月面には強力なモンスターが生息しており、そこへ向かう主人公たちを待ち受ける。 登場キャラクター [ ] プレイヤーキャラクター [ ] 本編でのプレイヤーキャラクター(パーティーに加わることになるキャラクター)は、以下の12人である。 主人公のセシルを除くメンバーは、シナリオの進行によって加入と離脱を繰り返していき、最大5人を操作していくことになる。 だったが、バロン国王の保護を受けて士官学校を卒業後、学友のカインと共に兵学校へ入学する。 陸兵団の小隊長に就任後は暗黒騎士に選出され、その後に新設された団「赤い翼」の初代団長となるが、国王の命令に不審を抱いたために王の不興を買って団長の任を解かれる。 直後に与えられた幻獣討伐の命令遂行のために向かったミストで起きた悲劇により、王の真意を知って祖国との決別を決意し、国を出奔して追われる身となる。 優しく真面目な性格の持ち主だが、それゆえに闇の力を礎とする暗黒騎士になったこと、王の命令とはいえ罪のない人々を傷つけてしまったことを悔いている。 その後、ゲーム中盤で試練を越えて過去の罪を清算することで闇の力を捨て、パラディンとなる。 強力だが、アンデッドには通用しないという欠点がある。 パラディンになると、高い攻撃力と防御力に加え装備品も充実し、特定の味方もしくは瀕死の味方を「かばう」ことが可能。 わずかながら白魔法も使うことができる。 ストーリー終盤に月の民の血を引いている事、ゴルベーザが実の兄であるという事が明らかになる。 DS版では、暗黒騎士においては「あんこく」が「数ターンの間、HPを消費して攻撃力アップ」に変更。 パラディンにおいては習得できる白魔法が増えた。 幼い頃に父親と死別している。 セシルと恋仲だが、母親からは貴族である自分と身分不詳の孤児であるセシルとの関係を不快に思われている。 セシルを追って城を飛び出し、セシルと再会するがゴルベーザに人質としてさらわれてしまう。 その後、セシルたちによって助け出され、以降は物語の最後までセシルと行動を共にする。 エンディングではセシルと結婚式を挙げた。 カインとは幼馴染の間柄であり、彼から思いを寄せられていたが、当の本人はそのことを知らず、ゴルベーザの魔の手から救い出された直後のカインからの告白で彼の思いを知ることになる。 白魔法のほか、仲間全員のHPを若干回復する「いのり」や、特定の敵に対して弓矢の命中率を100パーセントにして攻撃する「ねらう」を使うことができる。 特に白魔法の効果は絶大で、パーティ最大の回復役を一手に引き受けることとなる。 DS版では、「いのり」でMPも回復可能、「ねらう」は弓矢以外でも使用可能になった。 セシルの親友であり、数少ない竜騎士の一人でもある。 空高く舞い上がって攻撃する「ジャンプ」を使う。 幼少時に両親を亡くしており、同じく幼少時に父を亡くしているローザとは幼馴染であると同時に、家同士でも交流があり、非常に親しい関係だった。 ローザに片思いしており、秘めた思いから来るセシルへの嫉妬心を利用され、ゴルベーザの精神支配を受けて敵として立ちはだかることになる。 エンディングでは心を見つめ直して己を鍛え直すため試練の山へ旅立つ。 父リチャード(DS版の設定)はバロンにおいて英雄的な凄腕の竜騎士であり、幼少期のカインは父と比較されることを重荷に感じていた。 そのため『ジ・アフター』ではセシルの息子セオドアに過去の自分を重ねて見る様子が多々登場する。 GBA版追加ダンジョンの「月の遺跡」においてカインが持つ嫉妬心を煽る試練が待っており、セシルやローザとの友情を試されるのだが、試練を乗り越えたカインには笑顔は無かった。 後に『ジ・アフター』ではカインの心の奥の苦悩の巨大さと、真の決着が描かれることとなる。 『』に参戦している。 偽のバロン王に騙されたセシルの手によって故郷を焼き滅ぼされ、その際に村を守護する召喚獣を使役していた母を失った。 そのため、当初はセシルのことを憎んでいたが、道中でセシルの優しさに触れて心を開くようになった。 ゲームの途中でパーティから離脱。 その間に人間界よりも時の流れが速い幻界にいたため、わずかな期間で大人に成長し、危機に陥ったセシルたちを救いに駆け付ける。 再登場後の姿はエッジが惚れ込む程の美しさで、幻界を治めるリヴァイアサンも絶賛している。 幻界の幻獣たちとの交流の中で黒魔法と召喚魔法の腕前を高め、また故郷を焼かれた際の火がトラウマとなって最初は使えなかった火の攻撃魔法も劇中で克服して使えるようになった。 黒魔法と召喚魔法を使う。 また、子供時代のみ一部の白魔法も使える。 幻獣と出会いイベントをこなしていく事によって、新たな召喚魔法を使えるようになる。 GBA版でのリディアの試練でのみ、一時的に子供に戻る。 現在は高齢のために魔力も弱く、魔法のほとんどを忘れてしまっている。 年老いてから生まれた娘であるアンナを溺愛するが、ダムシアン国の王子ギルバートと駆け落ちしたアンナを追うも、ゴルベーザの襲撃によってダムシアン崩壊に巻き込まれ眼前でアンナを失う。 それ以降はゴルベーザを倒すことに全てを賭けるようになる。 ゾッドの塔内にてゴルベーザと対峙し、命をかけてメテオを繰り出すも倒すには至らず、老齢の体故に魔法の負荷に耐え切れずに命を落としてしまう。 パーティメンバーに加入した時点ではそれぞれ一部の白魔法と黒魔法を使用できるのみ。 ただし、「おもいだす」が成功するとブレイク、バイオ、デス、トルネドなどを使用することも可能。 どの魔法を思い出すかはランダムであり、失敗する場合もある。 試練の山のイベントで魔法を思い出した後は、ホーリーを除く全ての白魔法とフレア、クエイク、デスを除く全ての黒魔法を使えるようになる。 レベルが上がってもMPは90のまま上昇しないため、それ以上のMPが必要となるメテオを使用することは基本的には不可能(Lvが70以上になるとMPも上昇するが、普通のプレイでここまで上げるのは非現実的)。 レベルが上がると力や体力などの能力が下がる場合がある。 世俗を嫌い、王族の身分を捨てて吟遊詩人として諸国を放浪していた。 詩と歌を愛する平和主義で、争いを嫌う温和な性格。 穏やかで心優しく、逆に言うと一見非常に臆病な性格だが、本人は底に秘めた己の強さに気付いていない。 ゴルベーザの指揮下に置かれた赤い翼の爆撃により祖国を滅ぼされ、テラの娘で恋人だったアンナを失う。 失意と悲しみに泣き崩れるが、セシルの叱咤と説得により仲間になる。 その後はリヴァイアサンに襲われたことがきっかけで床に伏すことになるがセシルたちの窮地を救い、部分的な和解のままテラが亡くなった悲しみなどを乗り越え、優しさと強さと兼ね備えた性格となっていく。 状態異常を引き起こす「うたう」、手持ちのポーションを消費して味方全員のHPを回復する「くすり」、HPが一定まで減ると戦闘から一時撤退する「隠れる」を使う。 DS版では、「うたう」は効果が増え、任意で選択が可能。 「くすり」が任意のアイテムを人数分一度に使用できるようになった。 『』ではアンナと共に儲け話中にゲスト出演しており、無事にアンナと結婚するという結末を迎えている。 辮髪頭で筋肉質、人望も厚くて思慮深い面もある快男児だが、恐妻家である。 力を溜めて通常の2倍の威力を出す「ためる」、敵全体にダメージを与える「けり」、防御力を高める「がまん」を使う。 装備品の「爪」は基本的に攻撃力0の武器だが、打撃に様々な追加攻撃を上乗せできる。 バブイルの塔で、ドワーフの城に向けられたまま暴走した巨大砲を止めるために死亡したと思われていたが、シルフたちに救われてシルフの洞窟の最奥に匿われており、特定アイテムを使用することで目覚めさせることができる。 パーティ復帰はしないが、後にバブイルの巨人を足止めする戦車隊に加わった。 セシルのことを「あんちゃん」と呼ぶ。 歯に衣を着せずずけずけと物を言うので、ポロムに拳骨を一発食らうことが多い。 物語の途中でカイナッツォの罠からセシル達を危機から救うため、ポロムと共に自らにブレイクをかけて石化する。 同世代の女の子に自分を自慢することがあり、エンディングではミシディアの女の子(『ジ・アフター』におけるレオノーラ)やルカにちょっかいを出しており、『ジ・アフター』ではそれが大きなことに発展してしまった。 「黒魔法」を使用できるほか、「つよがる」ことで知性を一時的に上げる事ができる。 また、ポロムと「ふたりがけ」で合体魔法(「プチフレア」「プチメテオ」)も使える。 成長すれば全ての黒魔法を習得できる。 大人びた口調のしっかり者であり、いつもパロムを諌めている。 ミシディアの長老の指示でセシルを監視する任務を請け負っていたが、過去の罪を償い、真っ当であろうとするセシルの心に感銘を受け、セシルと旅を共にする。 しかし、バロン城でピンチになりかけたセシル達を救うためパロムと共にブレイクをかけて石化する。 白魔法を使えるほか「うそなき」して敵を動揺させる事ができ、また前述の通りパロムと「ふたりがけ」で合体魔法が使える。 また成長すれば全ての白魔法を習得できる。 DS版では、「嘘泣き」は敵の守備力を半減させる効果に変更された。 セシルやカインを実の息子のように可愛がっており、父親を亡くした彼らにとっても父代わりの存在である。 シド自身にも娘がおり、城下町に暮らしている。 頑固で言葉遣いも荒っぽい生粋の職人気質だが、人情味に溢れて弟子からの信頼も厚く、テラとは衝突し合いながらもテラの死の際は非常に悲しんだ。 白魔法ライブラと同等の効果を持つ「しらべる」という技を持つ。 地底脱出時に敵を足止めするためにを持って飛び降り、死亡したと思われていたがドワーフたちに助けられていた。 その後は飛空艇の整備などで活躍する。 DS版では、手持ちのボムのかけらや南極の風などの属性攻撃道具を使用し、武器に属性を付ける「かいぞう」も扱える。 エッジは愛称。 国をルビカンテに滅ぼされて復讐に燃えているため物凄い自信だが感情の起伏が激しく、年齢に見合わない子供っぽい性格であり、パーティーではムードメーカーの役割を持つ。 最終パーティの最年長者でありながら年下の仲間たちから窘められることが多いが、それでも王族たる器の大きさは持ち合わせており、エブラーナの民の人望は厚く国民からは慕われている。 復讐心に駆られてルビカンテに再戦を挑もうとした際に仲間を失うことを恐れたリディアに叱咤されて以降はリディアに心惹かれるようになるが、リディアにはつれない態度を取られている。 一度加入すると外れることなく最終決戦まで加わることになる。 MPを消費して使う魔法に似た効果の「にんじゅつ」、忍者手裏剣や武器を「なげる」、敵からアイテムを「ぬすむ」を使用できる。 プレイヤーキャラクター中素早さが最も高く、今作から導入されたアクティブタイムバトルシステムの恩恵を最も強く受けるキャラクターでもある。 フースーヤ(Fusuya) - 月の民 Lunarian? kg 利き腕:右? セシルとゴルベーザの伯父(DS版では叔父)でもある。 「バブイルの巨人」の起動を阻止するために参戦する。 全ての白魔法と黒魔法を使用する事ができるが、MPは190から上昇しない。 また、味方全員に白魔法のリジェネのような効果を与える「せいしんは」を使う。 ただし、この精神波を使うとコマンド入力が出来なくなる。 DS版では、「せいしんは」が味方全員のMP自動回復効果に変更されており、使用後もコマンド操作は可能。 ゴルベーザとその部下 [ ] 作中における主要な敵対組織。 ストーリーの要所要所で登場しセシルたちと激突する。 30歳。 バロン王の不興を買って解任されたセシルの後任として、バロンの飛空艇団「赤い翼」の隊長に就いた。 就任後は配下のモンスターや飛空艇の機動力と火力を以って手始めにダムシアンを廃墟と化させ、後にファブールに侵攻してクリスタルを強奪する。 そして拉致したローザを人質にセシルたちにクリスタルとの交換という取引を持ち掛けるが、ローザを返す気はさらさらなくクリスタルを受け取った後は処刑するつもりだった。 テラととなり、テラの死力を振り絞った「メテオ」によって相打ちとなり、それでもセシルを圧倒していく。 しかし、セシルの正体をおぼろげながら感じ取ったらしく戦意を失い撤退した。 その後は地底の国家ドワーフたちの居城に自ら乗り込みクリスタルを奪うべくセシルたちと交戦。 召喚した「黒竜」によってセシルたちを圧倒するも、リディアの加勢により形勢を覆され撤退した。 これがゴルベーザとの最後の戦闘になり、これ以降はしばらくの間ストーリーに登場しなくなる。 終盤ではついに次元エレベーターを起動させバブイルの巨人を起動させる。 しかしセシルたちに協力した地上・地底世界の連合軍により足止めを喰らい、その間隙を突かれてセシルたちに動力システムを破壊され機能停止。 激怒して一行の前に現れるも正体に気づいたフースーヤにより憎しみ(ゼムスの洗脳)が解かれ、クルーヤの息子、すなわちセシルの兄であることが判明する。 実は同じく「月の民」であったゼムスによって洗脳されており、カインと同様にゴルベーザもまた操られていたにすぎなかった。 正気を取り戻した後はフースーヤとともに決着をつけるべくゼムスと対決。 セシルたちが駆けつけた直後、「Wメテオ」により勝利するが、怨念となって復活した「ゼロムス」には及ばず敗北してしまう。 しかし、弟に「光のクリスタル」を託しゼロムスの正体を暴くのに一役買った(一度闇に染まったゴルベーザではクリスタルを使いこなせず通用しなかった)。 最終決戦の後にフースーヤと連れ立って父の同胞である月の民の元に赴くこととなり、その際になってやっとセシルからしっかりと兄と呼んで貰えたことを嬉しく思いながら別れを告げる。 劇中でWメテオを放つ際に発された「いいですとも! 」という台詞は、『』にて本作での場面を再現した必殺技を使用した際の隠し台詞として使われている。 この台詞は後作品のジ・アフター『月の民編』の終盤でも使われている。 DS版での本名はセオドール。 『ジ・アフター』ではDS版における洗脳シーンが回想として再現されている。 ゴルベーザという名前のモデルは、のドラゴン討伐伝説に出てくる竜の死骸から沸いた毒虫「ゴルベーザの」から。 『ジ・アフター』においては「黒衣の男」として月の民編・リディア編・エッジ編に登場。 素顔を出している。 後にゴルベーザという名前でパーティに加わるが、条件を満たさないと途中で死んでしまう。 なお、ゴルベーザが回想で味方キャラクターとしてゼムスと戦う際に設定されたHPは「2943(憎しみ)」であるが、続編である『ジ・アフター』に正式に味方として登場した時は「2971(償い)」となっている。 ゴルベーザ四天王 ゴルベーザ直属の部下である4体のモンスター。 いずれも強大な力を持ち、また容姿は人間に近く、人語を解し高い知性を持つ。 名前の由来はの『』地獄篇に登場する地獄の鬼ども()から。 一度はセシル達の手により倒されるもゼムスの手により復活する。 終盤では「力を合わせる」ことを学んだルビカンテに率いられ総勢で決戦を挑んでくる。 彼らのパロディキャラクターとして『』の完熟四季王がいる。 自らを「死してなお恐ろしいスカルミリョーネ」と称し、「フシュルルル」という不気味な声を発する。 暗黒騎士であったセシルが苦手とするアンデッド軍団を率いているため、セシルがパラディンとなる前に倒すように試練の山へ派遣された。 四天王の中では最初に戦う相手。 普段はフードを被った魔法使いのような姿だが、一度倒された後に巨大なゾンビの正体を現し、吊り橋の上で強襲してくる(強制的にバックアタックの状態で戦うことになる)。 しかしその執念も敗れ去り、悲鳴を上げながら橋の下へと落下していった。 終盤、バブイルの巨人内部にてゼムスの手により復活し、再び1番手として再戦を挑んでくるが倒される。 死の間際にはゼムスの名を絶叫していた。 続編である『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』では再び登場し、ゴルベーザがパーティにいると「私を認めてくださったのはゴルベーザ様だけ」と感謝を示すなど強い忠誠心が窺える。 スカルナント スカルミリョーネの手下で親分の指示でドレインを使用する。 水を操ってバリアを張ったり、津波を起こしたりといった攻撃を得意とする。 物語が始まる以前にバロン王を殺害してすり替わり、赤い翼を使ってクリスタルを集めさせていた。 ベイガンも仲間に引き込んでいた模様。 セシルの育ての親を殺害したばかりか、セシルにミシディアのクリスタルを略奪させたり、ミストの村を焼き払わせたりといった非道な行為をさせ、リディアの母やギルバートの恋人であるアンナを死なせる原因を作った張本人。 仲間であるスカルミリョーネを貶したり、死後も卑劣な罠でパロムとポロムの犠牲を強いるなど、その悪辣さは四天王の中でも際立っている。 笑い声は「クカカカカ」。 シドには正体を見破られていたらしい。 終盤、バブイルの巨人内部にてゼムスの手により復活し、3番手(DS版では2番手)として再戦を挑んでくるが倒される。 敗北した際は「今一度! 」ともう一度ゼムスにチャンスを請うも叶わず死亡した。 続編である『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』ではパーティにゴルベーザがいると「もったいないお言葉……!」と感激し、こちらも忠誠心が窺えた。 露出度の高い衣装に身を包んだ艶かしい姿の美女で、身長の3倍はあるという髪の毛によって風を操り、竜巻のバリアを張ることができる。 笑い声は「ほっほっほほほ」。 必殺技は「ゆびさき」「風のバリア」「ミールストーム」。 物語中盤に出現する空中要塞「ゾットの塔」を統括しており、配下にメーガス三姉妹を率いている。 ローザ救出後、最上階にてセシルたちと戦うことになる。 空中戦を得意とするカインによって風のバリアを破られ敗北、死亡した。 カインの実力は評価していたらしく戦闘前には「それだけの力を持ちながら」と述べているが、同時に「カインもローザも消しておくべきだったわね」と残虐な面を覗かせている。 敗北した後もゾットの塔を崩壊させ一行を道連れにしようとし、哄笑を上げながら消滅した。 終盤、バブイルの巨人内部にてゼムスの手により復活し、4番手(DS版では3番手)として再戦を挑んでくるが倒され、二度の敗北を味わい悔みながら消え去った。 この戦闘では大幅なパワーアップを果たしており、パーティ全員のHPを強制的に1桁にする新必殺技「ミールストーム」を使用する。 中盤で戦う相手としてはケタ違いのHPを持つ。 スカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシアが倒され、地底部分のバブイルの塔にてセシルらと対峙する。 怒りによって潜在能力を解放させたエッジとセシルたちの力によって敗れ去った。 エブラーナを滅ぼした張本人であり、エブラーナ国王夫妻たちの悲劇の元凶とも言えるが、自身は誇り高く、正々堂々と戦うことを信条とする武人肌であり、戦闘に入る際に先にパーティのHPとMPを回復した後でエッジたちに挑む。 敗れた際も彼らの強さの秘密を理解すると共に賞賛して散っていき、後の『ジ・アフター』ではエッジにとっても仇から越える目標へとなっていた。 終盤、バブイルの巨人内部にてゼムスの手により復活。 他の四天王が復讐心を剥き出しにする中、再戦できることを喜んでおり、セシルたちの戦いぶりから「力を合わせる」ことを学び、四天王全員を率いて2番手(DS版ではラスト4番手)として再戦を挑んでくるが敗北。 「我々の完敗だ」と潔く敗北を認め、倒れた。 ルゲイエ ルビカンテ配下のマッドサイエンティスト。 人を改造して魔物に変える技術を持ち、エッジの両親を魔物に改造した張本人。 普段は狂気のあまりコミカルにすら見える言動が目立ち、「」というのようなロボットを連れて、息子と呼んで寵愛している。 また、自身の体も改造しており、本気を出すと骸骨のような外見のサイボーグとなる。 変身前の姿はゲーム中では「はかせ」でスーパーファミコン版攻略本や海外版では「ルゲイエ」、変身後はゲーム中では「ルゲイエ」でスーパーファミコン版攻略本や海外版ゲームでは「ルゲイエボーグ」という名称が使われている。 DS版では攻撃と回復の効果が全く逆になる「リバースガス」や、カウンターでの睡眠攻撃などを使用する。 バルナバ ルゲイエに生み出されたロボット。 見た目は完全にフランケンシュタインで、「ウガー!」としか喋れない。 ルゲイエからは息子と呼ばれ可愛がられている。 戦闘では最初なぜかルゲイエを攻撃する。 バルナバを倒すとルゲイエが乗り込む形で「合体メカ」になるが、2回行動すると自爆ボタンを押してしまい自爆する。 また先にルゲイエが斃されると燃料切れになって結局自爆してしまう。 GBA版で追加されたモンスター図鑑を埋める場合はバルナバを先に倒さないと「合体メカ」が登録されない。 ベイガン(Baigan) バロン王国の近衛兵長。 常にバロン王の側に仕え、誰にでも敬語で接する落ち着いた物腰の人物。 以前は優秀な軍人でセシルも信頼していたが、偽バロン王の悪事に加担し、バロン王にセシルの抱く不信感を密告し、セシルを追放させる原因を作ってしまう。 後にバロン城に戻ったセシルに協力する振りをして近づいたが、既にモンスターと化していることをパロムとポロムに見破られ、蛇の両腕を持つ蜥蜴人間のような正体を露わにして襲い掛かるも敗北、死亡した。 戦闘前にモンスター化した自分の肉体をセシルたちに誇り、素晴らしい肉体をくれたゴルベーザに感謝を示していた。 FF4TAではゴルベーザも彼のことを覚えていた。 小説版ではセシルやカインらの名声のせいで近衛兵長としての立場がないことから嫉妬心を抱いているという設定。 DS版では兜をかぶっているため目元が見えず、素顔がわからないようになっている。 メーガス三姉妹(The Three Magus Sisters) バルバリシアの部下である三姉妹。 魔法反射を利用した連携攻撃「デルタアタック」を得意とする。 ローザ救出に「ゾットの塔」に誘い込まれたセシルたちの前に現れ、クリスタルを奪うべく襲い掛かってくるも敗北、死亡した。 各自の名前の由来はの小説である『』から。 後に『』に登場する同名の召喚獣のモデルとなり、『』にもナーガス三姉妹という三人と同名のラミア系モンスターが登場する。 マグ(Mag) 太めの長女。 鉈を持ち、三姉妹では突出した体力を持つ。 デルタアタックで魔法の反射役を務める他、倒れた妹たちにリレイズをかけて復活させる。 ドグ(Dog) 長身で細身な次女。 長槍を持ち、デルタアタックでリフレクを唱える他、コンフュ、バーサクなどの間接攻撃魔法を得意とする。 ラグ(Rag) 小柄な三女。 忍者のような装束に身を包み短刀を持ち、攻撃魔法を得意としている。 基本的にマグに攻撃魔法を使うが、ドグを沈黙状態にしてマグがリフレク状態に小柄なっていなくてもマグに攻撃魔法を使う三女。 カルコブリーナ(Calcobrena) 本来はドワーフ王ジオットの娘ルカの人形だが、ゴルベーザに邪悪な魂を吹き込まれてモンスターとなり、ドワーフの城の「闇のクリスタル」を狙った。 登場時は数体の小さな人形「カルコ」と「ブリーナ」だが、合体して巨大人形「カルコブリーナ」になることもできる(させないで倒すことも可能)。 これが倒された後はそのままゴルベーザとの決戦となる。 名前の由来は、四天王と同じく『神曲』に登場する。 続編『ジ・アフター』ではルカの手によって人間の少年・少女の外見をしたロボットへと改造されて仲間キャラクターとなり、PSP版ではそちらに近いデザインへと手直しが加えられた。 地上 [ ] バロン王(King of Baron) 祖先はバロンの紛争を収めたという名のある血筋で、自身も名高いナイトだった。 バロン王になった後は国力を増強すると共にセシルを含む孤児の保護なども行うなど名君、仁君として知られていたが、あるときから非道な手段でクリスタルを集めて世界の覇権を狙う暴君と化し、セシルから不信感を抱かれるようになる。 実は既に水のカイナッツォに殺害されており、魂だけが城内地下に幽閉されていたが、幻獣「オーディン」と合一することで生まれ変わり、セシルたちの力になる。 カイナッツォによれば「この国は渡さん!」と立ち向かったとのこと。 ただし、バロン王との戦闘では制限時間内に倒さなければ「ざんてつけん」によって強制的にゲームオーバーとなってしまう。 エンディングではバロン王に代わり、セシルが王位を継ぐこととなる。 テラがギルバートとの仲に反対したためにダムシアンへと駆け落ちした。 テラにギルバートとの婚約を許してもらおうとカイポに戻ろうとしていたが、ダムシアンがゴルベーザ率いるバロンの赤い翼の襲撃に遭い、ギルバートをかばって弓に撃たれる。 その後、駆け付けたテラとギルバートに自分の思いを伝えて息を引き取った。 ギルバートがモンスターに襲われた際は一つの魂としてギルバートの前に現れ、「戦うための勇気」を授けた後に天へと昇っていった。 ミンウという名前だが、本編で明かされない。 仲間の命やクリスタルを奪ったセシルに憤りながらもセシルの内にある輝きを見い出し、セシルに試練の山へ行くことを勧め、その際に監視役としてパロムとポロムを連れて行かせた。 セシルがパラディンとなって戻ってきた後はセシルの良き理解者となり、デビルロードの封印を解くことによってセシルを本来の目的地であるバロンへと送り、バブイルの巨人阻止 、セシルたちの打倒ゼロムスのための応援祈祷などで活躍する。 テラとは旧知の間柄。 続編『ジ・アフター 月の帰還』ではかつてテラと共に修行のために世界を巡ったことが明らかになる。 旅の後は魔法を守るためにミシディアに戻ったという設定で、続編では戦闘で操作できるシーンもあるが、魔法コマンドは白魔法のみとなっている。 コリオ(Corio) アガルトの村に住む天文学者。 巨大な天文台にこもって月の観測をしている。 ストーリーには絡まず「月」の存在を裏付ける役割。 エブラーナ王、エブラーナ王妃 エッジの両親。 エブラーナ陥落後に消息を絶っていたが敵に捕まり、ルゲイエの人体改造によって魔物の姿に変えられ洗脳されてしまう。 バブイルの塔にてエッジたちに襲い掛かるが、戦闘の最中に正気を取り戻し、エッジに未来を託してエッジの目の前で自ら命を絶った。 ネミングウェイ一族(Nammingway Family) 世界各地に住む月に住む、(DS版では)に似た種族。 あだ名をつけることが大好きで、話しかけると好きな名前に変更できる。 名前の由来はとの融合から。 地底・幻獣界 [ ] ククロ(Kukuro) 地底に住む世界一の工匠。 当初はやる気を無くして塞ぎ込んでいたがアダマンタイト鉱石を持って行くとやる気を取り戻し、アダマンタイト鉱石を使って古びた聖剣を鍛え直す。 あまり物事を深く考えない、逆に言うと細かいことを気にしない気前のいい性格。 セシルたちに協力的であり、戦車部隊を指揮してゴルベーザの飛空艇団と戦う。 終盤では起動したバブイルの巨人に対し、地上の各国と協力し戦車部隊を率いて足止めを担った。 その他、愛する人形たちを修理して自律可能なロボットに改造し、共に戦う。 (Leviathan) 幻界と地上の海を治める幻獣王。 普段は老人の姿をしているが、正体は巨大な海竜である。 セシルたちが乗るバロン行きの船を沈めて、幼いリディアを幻界へ連れて行った。 後にリディアがセシルと共に幻界へ戻ってきた際、助力を乞う一行に対し、幻界の掟に従って力試しをすべく正体を表して立ちはだかる。 最強の幻獣バハムートの協力を得るには、まずリヴァイアサンに勝たないといけない。 ただし、先に妻のアスラに認められないと老人の振りをしてトボけてしまう。 ゲーム中では船を襲撃した明確な動機が不明であったが、後年の小説版では「オーディンとなったバロン王の頼みで、バロン軍からセシルたちを遠ざけようとしたのだが、召喚士の力添えなしで人間界に出たため力を制御できず暴走してしまった」という旨の補足説明がされている。 アスラ 慈愛、怒り、笑いの三つの顔を持つ女性の幻獣。 幻獣王妃であり、リヴァイアサンの妻。 幻界を訪れ、助力を乞うリディアたちの力を試すべく立ちはだかる。 リヴァイアサンに挑むにはまずアスラに打ち勝ち、認められなくてはならない。 月の民であり、皆が青き星の発展を見守ることに同意する中で青き星を征服しての移住を目論んだために月の地下へ封印された。 しかし、封印中も悔い改めることなく精神力を増幅させて月の民の血を介してゴルベーザを操った。 青き星の8つのクリスタルを集めさせたゼムスは、それらの力でバブイルの塔の次元エレベーターを作動。 月にある破壊兵器バブイルの巨人を転送して青き星を焼き払おうとするも、セシル達に阻止され、その後、月の中心核において正気に戻ったゴルベーザとフースーヤに最強魔法「メテオ」を放たれ死亡する。 ゼロムス(Zeromus) ゴルベーザとフースーヤの最強魔法「メテオ」で死亡したゼムスの憎悪の念が、死してなお膨れ上がり完全暗黒物質「ゼロムス」へと変貌して蘇った姿。 全てを憎んで増幅された憎しみによって欲した青き星を含めた全てを滅ぼそうと暴走する。 ゼロムスとなってからはゴルベーザとフースーヤが放った最強魔法「メテオ」を吸収して瞬く間にセシル達を打ち倒すが、青き星の仲間達の祈りによって力を取り戻したセシル達と再戦。 ゴルベーザからセシルに託された光のクリスタルによって醜い正体を現し「ビッグバーン」などの苛烈な攻撃を繰り出すようになるが、最期はセシル達との死闘に敗れ、「生あるものに邪悪な心がある限り、我は滅びぬ」と言い遺して絶叫と共に消滅した。 ゼロムスからは「完全暗黒物質」の名の通り「ダークマター」を盗むことができる。 なお、ダークマターという名称は後の作品にアイテムとして登場している。 日本国内で発売された『FFIVイージータイプ』、および日本国外版とではグラフィックが異なる。 魔導船を作り、地上に降り立った後で青き星に様々な技術をもたらした(飛空挺の技術も彼が数十年前バロンにもたらした技術を基として作られた)。 その数百年後に地上の人間であるセシリアと結婚してゴルベーザとセシルが生まれる。 セシルが試練の山に訪れた際には魂の状態で現れ、最後の試練として「暗黒騎士」の姿で敵対し、パラディンへと生まれ変わるきっかけを作った。 なお、アルティマニア [ ]によれば彼が口にした「深い悲しみ」とは息子同士の骨肉の争いを指している。 セシリア(Cecilia) DS版で登場するクルーヤの妻で、ゴルベーザとセシルの母親。 回想シーンにおいてバロン王と面識がある事が明かされ、バロン王は「私が臆病なばかりに…バロンを追われた人に…」というような事を話している。 このシーンはバロン王が赤子のセシルにセシリアの面影を見た際のもの。 (Bahamut) 全てのを治めるドラゴンの姿をした幻獣神。 お供と共に月に住んでおり、闘いに勝てば力を貸す。 しかしリヴァイアサンに勝たなければ戦う資格なしと判じられてしまう。 ハミングウェイ一族(Hummingway Family) 月に住む、(DS版では)に似た種族。 話しかけるとハミングで答えてくれる。 地上のネミングウェイ一族はクルーヤと共に青き星へ渡ったハミングウェイ一族の子孫である。 名前の由来はアーネスト・ヘミングウェイから。 他機種版 [ ] 、及びには版が発売されている(1997年に発売されたのは向けの単品、1999年に発売されたのは『』及び『』を含めた一般ルート向けの『』)。 には「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして版が発売。 にはでフルリメイクされた版が発売。 からのでスーパーファミコン版が配信されている。 2009年より()版の配信が始まり、同年には 版が配信され、には()版が配信されている。 また、ソフト・ガイドブック・楽曲CD等との同梱版『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション アルティメット パック』 Ultimate Pack もネット限定で発売。 PSP版は本編と続編『月の帰還』に加え、2つの話を繋ぐシナリオ「ファイナルファンタジーIV - インタールード - FINAL FANTASY IV - Interlude - 」も挿入されている。 にはとPlayStation PortableにてPlayStation版が版として配信開始された。 2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト(FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3 、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『 ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』 FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX が発売された。 2012年にはDS版を移植した版が配信開始され、には版の配信も開始された。 からはのバーチャルコンソールでスーパーファミコン版が、からはゲームボーイアドバンス版が配信。 からはのバーチャルコンソールでスーパーファミコン版が配信された。 一覧 [ ] No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 Ref. 1 ファイナルファンタジーIV 199703211997年3月21日 200106292001年6月29日 200202272002年2月27日 スクウェア SLPM-86028 2 ファイナルファンタジーIV 200203282002年3月28日 スクウェア 32メガビットロムカセット SWJ-SQRC09 3 ファイナルファンタジーIVアドバンス 200512122005年12月12日 200512152005年12月15日 200606022006年6月2日 トーセ 任天堂 64メガビットロムカセット AGB-BZ4E-USA AGB-BZ4J-JPN AGB-BZ4P-EUR 売上本数:21万9391本 4 ファイナルファンタジーIV 200712202007年12月20日 200807222008年7月22日 200809052008年9月5日 スクウェア・エニックス 1DSカード NTR-YF4J-JPN NTR-YF4E-USA NTR-YF4P-EUR 5 ファイナルファンタジーIV 200908042009年8月4日 201003082010年3月8日 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス () - スーパーファミコン版の移植 6 ファイナルファンタジーIV 200910052009年10月5日 903iシリーズ以降 () スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス ダウンロード (ファイナルファンタジーモバイル) - ゲームボーイアドバンス版の移植 7 ファイナルファンタジーIV 200912102009年12月10日 対応機種 () スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス ダウンロード - 8 ファイナルファンタジーIV 201001132010年1月13日 () スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス ダウンロード - 9 ファイナルファンタジーIV 201003042010年3月4日 ニンテンドーDS マトリックス スクウェア・エニックス 1ギガビットDSカード NTR-P-YF4J 廉価版 10 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション 201103242011年3月24日 201104192011年4月19日 201104212011年4月21日 201104282011年4月28日 バレット スクウェア・エニックス ULJM-06122 ULES-01521 売上本数:19万8630本 11 ファイナルファンタジーIV 201206272012年6月27日 PlayStation Portable トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード () - PlayStation版の移植 12 ファイナルファンタジーIV 201212202012年12月20日 、 マトリックス スクウェア・エニックス ダウンロード - ニンテンドーDS版の移植 13 ファイナルファンタジーIV 201306032013年6月3日 マトリックス スクウェア・エニックス ダウンロード - 14 ファイナルファンタジーIV 201402192014年2月19日 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス ダウンロード (バーチャルコンソール) - スーパーファミコン版の移植 15 ファイナルファンタジーIVアドバンス 201604132016年4月13日 Wii U トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード (バーチャルコンソール) - ゲームボーイアドバンス版の移植 16 ファイナルファンタジーIV 201708232017年8月23日 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス ダウンロード (バーチャルコンソール) - スーパーファミコン版の移植 PlayStation版 [ ] に発売された版では、ハードの変化に合わせた追加点がある。 上記の製品展開にある、PlayStation版(以下PS版)および『』のDISC1は、内容はスーパーファミコン版オリジナル(以下SFC版)を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはない。 CGムービーの追加 オープニングやエンディングにCGによるムービーが追加された。 メモファイル機能の追加 データの読み書きの時間短縮のために、一時的にPlayStationの内部にセーブできる「メモファイル機能」が追加された。 一部メッセージの変更 バロンの町にあるトレーニングルームでのメッセージや、メニュー内のコンフィグ画面などにおいて、コントローラーのボタン名称がPlayStationに合わせたものになっている。 なおオリジナル版に存在するアイテム増殖技等の多数の裏技・バグなどは、PlayStation版でも修正されていない。 PlayStation版ではの読み込み時にBGMにズレが生じる。 また、セーブデータが「2ブロックで4ファイル」という仕様となっているが、これは移植作品の中でも本作のみの仕様で、後の作品では1ファイル当たり1ブロックという形でメモリーカードの空きが許す限りセーブ可能となっている。 ワンダースワンカラー版 [ ] に、「スクウェア・マスターピース」シリーズの第4弾として発売された。 グラフィックのリニューアル、音源の違いに伴う音楽のアレンジ、ダッシュの追加といった変更がなされている。 後述するゲームボーイアドバンス版と共通するバグが一部ある。 ハードウェアに拡大縮小、頂点演算などの機能は無く、移植は困難とされていたが、飛空艇の航行画面の描画には縦方向のラスタスクロールにより、ソフトウェア的に背景の拡大処理を行い、浮遊する表現を実現している。 ゲームボーイアドバンス版 [ ] には、「 Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第一弾として 、版が発売された。 移植および開発はが担当。 キャッチコピーは「純度が、研ぎ澄まされていく。 デザインのオリジナルフェイスプレート付きを同梱した限定版も発売された。 よりにて配信開始。 グラフィックはワンダースワンカラー版がベース。 メニュー画面などで表示される顔グラフィックは天野喜孝の原画に近い雰囲気に描き直された。 移植にあたって新たなイベント、ボスキャラクター、武器が追加されている。 追加された武器の多くはオリジナル版の最強装備を上回る強力な武具である。 ほかに以下の変更点・追加点がある。 メッセージウィンドウ テキストには漢字が使用されるようになった。 漢字の使用・不使用はコンフィグによって任意に設定できる。 また、メインキャラクターのセリフには顔グラフィックが表示される。 ダンジョン 最終ダンジョンに挑むパーティは、テラとフースーヤを除く今までに仲間にしたキャラクター全員の中から選択できる。 このためオリジナル版で最終メンバーにならないキャラクターを中心に、レベルアップに伴うステータス成長の具合が変更されている。 また、「試練の洞窟」「月の遺跡」2つのダンジョンが新たに追加された。 試練の洞窟では、今回新しく最終ダンジョンに挑むメンバー候補となったキャラクターが、最終ダンジョンで通用する戦力になるための装備品が手に入る。 月の遺跡は、一部を除いてランダムにフロアが変化するダンジョンであり、最深部に登場する隠しボスはイージータイプの最終ボスのデザインが使用されている。 戦闘 背景グラフィックがリニューアルされ、オリジナル版には無かったアクティブタイムバトル用のウェイトゲージが追加されている(ただしウェイトゲージをオフにすることはできない)。 一部のアイテムを装備することによってのコマンドが変化する。 カイン - 「ジャンプ」が、ダメージが更に倍の「Wジャンプ」に変化。 ローザ - 「祈り」が、白魔法ケアルダとほぼ同じで稀にエスナがかかる「奇跡」に変化。 ギルバート - 「歌う」が、味方全体にプロテスとシェルをかける「熱唱」に変化。 ヤン - 「ためる」が、力をためて通常の3倍の威力を出す「必殺」に変化。 パロム・ポロム - 「2人がけ」で「Wメテオ」を使えるようになる。 フースーヤの「精神波」は、効果が及んでいる間もコマンド入力可能になった。 この移植版にはが多く確認され、一部にセーブデータを破壊しかねないものも存在する。 例えば、パーティメンバーが4人の状態でアイテムを使用した後にメンバーを空欄に移動し、そのままメニュー画面を閉じずにアイテム画面を開くと画面が砂嵐状態になってフリーズ、セーブデータが消失するケースがある、というものである。 上記のものを含む多くのバグを修正したバージョン1. 1(初期に生産されたものが1. 0)が出荷・販売されている。 未修正版と修正版はパッケージなどは全く同じで見分けが付かず、唯一見分ける方法はカートリッジ表面に刻印された「E3(未修正版)」「E4(修正版)」の記号のみである。 ニンテンドーDS版 [ ] 、用ソフトとして、より発売された。 リメイクには、本作のオリジナルスタッフであると共に、ニンテンドーDS版『』のスタッフであるらも参加しており、DS版『FFIII』同様の3Dによるグラフィックエンジンを用いて、フルモデルチェンジによる大幅なリメイクがなされている。 タイトルロゴに描かれるキャラクターは、カインからゴルベーザに変更された。 基本的なシステム・ストーリーはオリジナル版と同じだが、世界を根本から再構築し、新エピソードが追加されている。 タッチペンを使ったミニゲームなどのDSならではの要素も追加されている。 イベントシーンはがを担当し、一部のイベントはボイス付きで演出されている。 また、イベントシーンなどで一部の台詞が変更された。 配役はがオリジナル版のシナリオを書いた時に、イメージしていた声優が多く含まれている。 GBA版の追加要素(パーティチェンジや追加ダンジョン)は廃止されている。 また、GBA版でもいくつかのバグが公式に告知されたが、DS版にもゲーム進行に支障を来すバグがある。 よりアルティメットヒッツ版(廉価版)が発売された。 ダンジョンマップを各フロアごとに完成させるとアイテムが手に入る• ゲームボーイアドバンス版(以下GBA版)の最終メンバー変更と、隠しダンジョンの追加はなくなった(GBA版には無いボスの追加はあり) 追加されたゲームシステム [ ] デカントアビリティシステム 大きくパーティが変動するという特徴はそのまま、本作ではパーティから抜けたキャラクターのアビリティや物語中に手に入れたアビリティをパーティメンバーが使用できるようになっている。 アクティブタイムバトル 命中率や敵のHP、弱点などをいつでも下画面で確認できるようになっている。 召喚獣を使った際にはムービーが挿入されるが、カット可能。 敵の行動パターンがオリジナル版から一新され、オリジナル版にはなかった攻撃を行う。 また全体的にザコ・ボス問わず敵の能力が強化されている。 オートモード あらかじめ登録しておいた行動を戦闘時に実行させることができる。 ポーチカ リディアの召喚獣として手に入る真っ白な体のキャラクター。 あらゆる幻獣の素体という設定。 召喚獣として召喚した場合、通常の召喚獣とは違い、全体攻撃を与えるのではなく、リディアの代わりとして戦闘に参加する。 ポーチカはゲーム上でタッチペンを使って顔を描くことができる機能がついており、一時は公式ファンサイト上でフェイスペイントの募集が行われた。 戦闘キャラクターとしてはパーティキャラクターの持つデカントアビリティを自由に設定が可能という特徴を持ち、プレイヤーによるカスタマイズが行える。 また、ポーチカを使ったミニゲームをプレイすることによってポーチカの戦闘能力が成長していく。 ネミングウェイ 今作ではキャラクターの名前の変更は不可能であり、ネミングウェイには新たなイベントが追加されている。 また、システム上アイテムを全て所持できるようになったため、同様に役割を失ったデブチョコボは、このネミングウェイイベントの一部となって登場している。 ゲームクリア後、デカントアビリティと一部のアイテムを引き継いで2週目がプレイできるようになった。 ただし引き継いでプレイできるのは3周までで、4周目は引き継ぎなしでプレイすることになる。 2周目以降でしか戦えないボスも2体追加された。 バーチャルコンソール版 [ ] SFC版とGBA版を配信。 SFC版はがある。 携帯電話アプリ版 [ ] ゲームボーイアドバンス版の内容をベースに、一部独自要素が追加されている。 敵の攻撃力の増加 全体的に敵の攻撃力が高めになっている。 ただし、DS版ほど難易度は高くない。 中断機能の追加 マップ(ワールドマップ・ダンジョン内問わず)を移動できる状態ならば、いつでもゲームの中断が可能である。 その際はタイトル画面から「再開」を選ぶとゲームを再開できる。 ただし、中断データは一度再開したり、「ニューゲーム」「ロードゲーム」でゲームを始めると消えてしまう。 隠しダンジョン「月の遺跡」 ただし、GBA版とは内容が異なる。 ネミングウェイ 今作でもDS版と同様、キャラクターの名前は変更できないため、別の役割に変わっている。 デブチョコボ デブチョコボは、ギサールの野菜を与えることでアイテムがもらえる仕様。 この節のが望まれています。 PlayStation Portable版 [ ] 、『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』として発売された。 『ファイナルファンタジーIV』本編、『』を同時収録した上で、さらに両作品をつなぐ新シナリオを追加している。 グラフィックは2Dだが、PSPの性能に合わせ大幅に描き直されている。 ゲームボーイアドバンス版をベースとしており、シナリオ終盤でのパーティ入れ替えや新ダンジョンの試練の洞窟ならびに月の遺跡、そしてモンスター図鑑や音楽鑑賞モードなど、GBA版の新要素はすべて収録されている。 さらにニンテンドーDS版のムービーがシナリオ中に挿入されるほか、BGMをオリジナル版とDS版で切り替えることができるなど、DS版の要素も取り入れられている。 それらに加えPSP版の新要素として、ギャラリーモードが搭載された。 スマートフォン版 [ ] にiOS版が、2013年6月3日にAndroid版が配信開始された。 DS版を元に移植されているが、iOS・Android端末に会わせる形で3Dグラフィックをリニューアルしたほか、イベントも変更されている。 難易度も遊びやすく調整されており、ユーザーインターフェースもタッチ操作に最適化されている。 iOS版はにも対応したほか、ユニバーサルアプリとなっており、iPadの画面サイズにも対応している。 ゲームアーカイブス版 [ ] PS版に準拠した内容。 日本国外向け版 [ ] 、北米にて発売。 対応機種は(アメリカ版スーパーファミコン)。 日本の『』および『』は当時英語化されなかったため、タイトルナンバーは「II」である。 このバージョンは日本のイージータイプとほぼ同等だが、以下のような更なる変更点がある(なお、厳密にはイージータイプとも同一ではない)。 コンフィグ(Custom)画面 - バトルモードの選択が削除されて日本版のウェイトモード相当のみ、またコントローラーの設定も削除されボタン設定不可、戦闘中でも完全1人プレイとなった。 コマンドの削除 - 基本的にはイージータイプのそれに準拠するが、加えて暗黒騎士セシルのHPを犠牲にして敵全体を攻撃する「あんこく」が削除されている。 人物名およびスペリングの変更 - ギルバートの名が "Edward"、テラ(日本版の公式スペリングは "Tella")が "Tellah" となっている。 これは移植版などの他の日本国外向けバージョンでも継承している。 フースーヤのスペリングにはバージョンによる差異があり、SNES版および『Final Fantasy Chronicles』では "FoSoYa"、国外のGBA版では "FuSoYa" となっている。 召喚魔法の表示テキストの変更 - 日本版では召喚魔法発動時にそれぞれの技の名が表示される(チョコボならば「チョコボキック」など)が、SNES版では召喚魔法の名がそのまま表示される。 日本と他国の表現ガイドラインの違いによる変更 - 宗教的な物の排除により、白魔法「ホーリー」の表記がSNES版では "White" となっている。 また、SNES版では「ほうちょう」が "Spoon" となっている。 このSNES版はに北米のでも配信が開始され、同年には欧州でも配信された。 タイトルは『FFII』のままになっている。 、北米およびで発売。 対応機種はPlayStation、カップリングされた作品は『』。 本作以降タイトルは『FFIV』に変更され、内容も日本版準拠となる。 (欧州版のみ) 発売。 対応機種はPlayStation(発売の北米・カナダ版は『FFV』と『FFVI』のセット)。 Final Fantasy IV ADVANCE (北米およびカナダ)、(欧州)発売。 対応機種はゲームボーイアドバンス。 (北米およびカナダ)、(欧州)、(豪州)発売。 対応機種はニンテンドーDS。 声優が変更され、音声が英語になっている(キャストは英語版の記事を参照)。 (北米およびカナダ)、(欧州)、(豪州)発売。 対応機種はPlayStation Portable。 開発 [ ] 現在の『ファイナルファンタジーIV』は、元々『』として企画されたものであり、それとは別の用ソフト『ファイナルファンタジーIV』と同時に製作発表が行われた。 開発開始は同時だったものの『ファイナルファンタジーV』の方が開発状況が先行しており、市場状況との兼ね合いもあってファミコン版『ファイナルファンタジーIV』の開発は一時凍結、スタッフを『ファイナルファンタジーV』に集中して先に発売してファミコン版『ファイナルファンタジーIV』は後から開発されることになった。 『』では内容予想の企画で、飛空艇を店で売っている飛空艇屋が登場する『ファイナルファンタジーIII』風のファミコン版『ファイナルファンタジーIV』のゲーム画面が創作され、掲載されたこともあった。 しかしファミコン版『ファイナルファンタジーIV』は初期コンセプトが作られたのみで、本格的な開発には至らないまま 製作中止となり、『ファイナルファンタジーV』のナンバリングが繰り上がって『ファイナルファンタジーIV』になった。 シリーズ前3作のシナリオを手がけたによると、お蔵入りしたのは経営側が開発に介入した事が原因であり、またSFC版についてもゲーム内容にまで口を挟まれた為、ファイナルファンタジー新作(SFCの『ファイナルファンタジーIV』)のシナリオから降りたとのこと。 また、立案された企画の中には、によるシームレスバトルの『ファイナルファンタジーIV』案があった。 この企画はコンペに敗れ、のとコラボレーションした用専用のオリジナルタイトル『』(企画段階であり、CD-ROMの大容量を活かした内容になる予定だった。 は参加していない)として企画され直すのだが、スーパーファミコン用CD-ROMの開発をが中止したため開発は中止になった。 『クロノ・トリガー』の企画再編は一時保留され、それとは別にモーションバトルシステムのゲームとして再編される。 さらに、聖剣伝説シリーズとして企画修正されて『』として発売されるに至った。 後に『クロノ・トリガー』も、堀井を迎えたドリームプロジェクトの企画として生まれ変わり発売に至った。 音楽 [ ] この節はなが全く示されていないか、不十分です。 して記事の信頼性向上にご協力ください。 ( 2016年12月) 作曲 本作で使用されているBGMは、全曲ともによるものである。 発売から1年にも満たない当時、この作品の音楽は「スーパーファミコンの音楽はここまで出来るのか」と高く評価された。 当時のニュース番組でも関連CD『ケルティック・ムーン』の制作風景がゲーム音楽の特集というトピックで取り上げられている。 スーパーファミコンに媒体が変わったことではるかに残響を備えた音色の選択が可能になり、持続の長い音色が長いタイムスパンで鐘のように連打される表現などはその後のFFシリーズの音楽性を決定づけた。 この露出と前後して、本作以降FFの音楽から音源の性能を考慮したコミカルな楽曲は徐々に減少していった。 なお、劇中の月面フィールドで流れるBGM 「もう一つの月」ではディレイ効果によっての音にリバウンドがかかったような音色を生んでいるが、このようなテクニックは『』以降はほとんど聞かれる事はなく、既存の様式をそのまま模倣する態度がより顕著になる。 この高品質サウンドには裏話があり、スーパーファミコン初期にが手掛けた『』()の音楽を聴いたスタッフが驚愕し、開発終盤にもかかわらずサンプリング音を一から録り直したという事が知られている。 これはゲーム雑誌『ファミ通』のインタビューなどでサウンド担当の植松が明かしていた。 今作の「プレリュード」には一度目の繰り返し以降にオーケストラ的な和声と対旋律が初めて付加されており、後年の路線を垣間見る事が出来る。 「ファイナルファンタジーのテーマ」は今作では「オープニング(Prologue)」と題され、音域が吹奏楽のレンジをそのまま使える事によるアレンジであった。 また、DS版が発売されるにあたり、「愛のテーマ」をモチーフにしたテーマソング(「月の明り - ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ」)が作られ、ボーカルには公開オーディションにてが選ばれた。 にDS版に先行して、CDが発売された。 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-• 月の明り -ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-(伊田恵美)• 愛のテーマ DS版• 愛のテーマ SFC版• 月の明り -ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-(カラオケ) この他、『F. MIX』で「ファイナルファンタジーIV メインテーマ」のレゲエアレンジ、『THE BLACK MAGES II 〜The Skies Above〜』で「ゴルベーザ四天王とのバトル」のハードロックアレンジが収録されている。 「愛のテーマ」は、楽譜が小学生用の音楽科の教科書に掲載されている。 スーパーマリオRPG 任天堂とスクウェアが共同で開発したスーパーファミコンソフト『』()にて、隠しボス戦のBGMとして本作のボス戦闘曲である「バトル2」、その戦闘の勝利BGMとしてFFシリーズ共通の「勝利のファンファーレ」が、それぞれアレンジされて使用されている。 なお、この戦闘で登場するボスキャラクターはFFシリーズを意識したデザインとなっているが、BGM以外は本作とは全く関係がない。 スタッフ [ ] オリジナル版 [ ]• バトルシステムデザイン - 、、• バトルプログラム - 吉井清史 樋口勝久• メインプログラマー -• メイングラフィック - 中田浩美• バトルグラフィック -• サウンド• ・ -• - 、 ニンテンドーDS版 [ ]• プロデューサー -• バトル監修 -• イベントコンテ・チーフ -• ムービーディレクター -• サウンド - 監修、編曲• Sound Editors• エンディング主題歌 - 「月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ」 (レーベル: ) 一般応募によってボーカリストが募集された。 ゲーム誌『』の「」では、9・9・10・8の合計36点(満40点)でプラチナ殿堂を獲得 、レビュアーからは演出面の向上に関して評価する声が多数挙がっており、による「グラフィック、見せかたなどが大幅に強化されている」、による「RPGというよりもむしろストーリー展開への介入が可能な映画といったほうが近い」、渡辺美紀による「まるで映画のようなBGM、ドラマチックな演出に、何度も目頭が熱くなりました」など称賛の声があった一方で、TACOXによる「特殊効果だらけで目が疲れた」、「映画音楽ばりのBGMもかっこはいいけど、やかましく思うこともある」と否定的な意見も挙げられた。 また今回から導入されたアクティブタイムバトルシステムに関して、東府屋ファミ坊による「時間の制約のせいで、いままでよりハラハラする」と肯定的な意見が挙げられた一方で、TACOXによる「慣れるまで、操作の面で難儀する」と否定的な意見が挙げられるなど賛否両論となった。 『』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27. 57点(満30点)となっている。 この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で2位(323本中、1993年時点)となっている。 その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合2位、キャラクタ3位、音楽・効果音1位、操作性2位、熱中度3位、お買い得度2位、オリジナリティ3位を獲得している。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 4. 72 4. 77 4. 49 4. 71 4. 40 4. 47 27. 57 PlayStation版• ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)となっている ゲームボーイアドバンス版• ゲーム誌『』の「クロスレビュー」では、9・8・8・8の合計33点(満40点)でゴールド殿堂を獲得 、レビュアーからはオリジナル版の完成度の高さを指摘する声が多く挙げられた他に、ふじのっちはミュージックセレクトやモンスター図鑑などの追加に関して「『FF』ファンには喜ばしい機能も満載」と称賛した他、マグナマ吟はBGMが重厚になった事やダンジョンやイベントが追加された事を肯定的に評価した上で「オマケ要素もそれなりに楽しめた」と称賛した一方で、いーです井出による「メッセージやキャラクタの小ささが気になる」、ふじのっちによる「エンカウント率の高さや同じ組み合わせの敵ばかり出現するなど改善してほしかった点もある」など一部で不満の声が挙げられた。 詳細は「」を参照 本作品の外伝作品で、十数年後の世界が舞台。 2008年より携帯アプリやWiiウェアなどで配信されているほか、PSP版ではカップリングされている。 関連商品 [ ] 音楽 [ ] 『 FINAL FANTASY IV Original Sound Version』 の リリース 1991年6月14日 1994年10月26日 (re-release) 2004年10月1日 (re-release) 時間 58:23 植松伸夫 これまで、『ファイナルファンタジーIV』に関連した以下の音楽CDが発売されている。 版も発売された。 後にリリースされたCD『F. MIX』に全曲が再録されている。 後に『Piano Collections "FINAL FANTASY IV"』として楽譜と音楽CDそれぞれが単品商品としてリリースされている。 DVDには各種PVなどが収録されている。 『FINAL FANTASY IV Original Soundtrak』(2008年1月30日、スクウェア・エニックス) DS版『FFIV』サウンドトラック。 2枚組CDに特典DVDが付属する。 DVDにはCGムービーやインタビュー映像などを収録。 『FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version』(2013年7月3日、スクウェア・エニックス) 1991年に発売されたSFC版音源のリマスター版。 ファンの要望に応え、ループ組み直しによる長尺ヴァージョンで収録。 そして、当時のサントラで未収録だった音源やジングルなども収めた内容になり2枚組で発売。 なお、初期出荷の初回生産限定盤で収録楽曲の欠損が発覚し、問題のあるdisc2の無償交換を行う事を発表。 上記以外に、シリーズの数作品にて本作の楽曲をアレンジしたものが収録されている。 小説 [ ] にスクウェア・エニックスより上下巻が同時発売。 原案・監修:、著作:、挿絵:。 『ファイナルファンタジーIV 上巻』• 『ファイナルファンタジーIV 下巻』• 『ファイナルファンタジーIV THE AFTER-月の帰還-』(GAME NOVELS) (2009年3月26日) 楽譜 [ ]• 『Piano Collections "FINAL FANTASY IV"』(2001年9月11日、NTT出版) フィギュア [ ]• FINAL FANTASY IV TRADING ARTS MINI(2007年12月8日、スクウェア・エニックス) DS版『FFIV』にあわせて発売されたブラインドボックス仕様のミニフィギュア。 セシル(パラディン)、ローザ、カイン、リディア(幼少期)、エッジ、シドの全6種。 書籍 [ ]• 『ファイナルファンタジーIV 設定資料編』 NTT出版、1991年6月• 『ファイナルファンタジーIV 基礎知識編』 NTT出版、1991年7月• 『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』 NTT出版、1991年9月• 『ファイナルファンタジーIV 徹底攻略編』 NTT出版、1991年10月• 『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』 NTT出版、1991年12月• 『ファイナルファンタジー竜騎士団(ナイツ)』 JICC出版局、1992年9月• 『ファイナルファンタジーIV ガイドブック』 デジキューブ、1997年3月• 『スクウェア公式 ファイナルファンタジーコレクション 幻想世界の攻略本』 デジキューブ、1999年3月• 『ファイナルファンタジーIV マスターズガイド』 デジキューブ、2002年3月• 『ファイナルファンタジーIV ワンダースワンカラー版 スクウェア公式ガイドブック』 集英社、2002年4月• 『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol. 1 〈上巻〉 改訂版』 デジキューブ、2002年6月• 『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol. 1 〈下巻〉 改訂版』 デジキューブ、2002年6月• 『ファイナルファンタジーIVアドバンス -パーフェクトガイド- スクウェア・エニックス公式』 Vジャンプブックス、集英社、2005年12月• 『ファイナルファンタジーIV アドバンス 公式コンプリートガイド』 スクウェア・エニックス、2006年1月13日• 『ファイナルファンタジーIV公式コンプリートガイド』〔ニンテンドーDS版〕 スクウェア・エニックス、2008年1月17日• 『DS版 ファイナルファンタジーIV 公式ファイナルガイド』 エンターブレイン、2008年1月17日• 『ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS -月の帰還- 公式コンプリートガイド』 SE-MOOK、スクウェア・エニックス、2009年7月21日• 『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション 公式ガイドブック』 SE-MOOK、スクウェア・エニックス、2011年3月24日 脚注 [ ] [] 注釈 [ ]• 特許-2794230 または特許-3571207:で文献種別:B、文献番号:2794230 または 3571207 を入力すると詳細を読むことができる。 inside 2005年11月15日. 2020年5月1日閲覧。 『Vジャンプ』2011年2月号p344。 電撃オンライン 2011年3月22日• ファミ通. com 2012年8月31日. 2020年5月1日閲覧。 SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. 2002年3月11日. 2020年5月5日閲覧。 船津稔 2002年3月12日. 2020年5月5日閲覧。 『ファミ通ゲーム白書2007』、2007年、393頁。 2005年10月17日. 2020年5月5日閲覧。 石田賀津男 2005年10月17日. 2020年5月5日閲覧。 2005年10月17日. 2020年5月5日閲覧。 2007年9月25日. 2020年5月5日閲覧。 滝沢修 2007年9月28日. 2020年5月5日閲覧。 2009年7月21日. 2020年5月5日閲覧。 ginger 2009年7月21日. 2020年5月5日閲覧。 2009年8月4日. 2020年5月5日閲覧。 2009年9月17日. 2020年5月5日閲覧。 白根雅彦 2009年9月24日. 2020年5月5日閲覧。 田中聡 2009年9月25日. アイティメディア. 2020年5月5日閲覧。 2009年10月5日. 2020年5月5日閲覧。 GAME Watch編集部. 2020年5月5日閲覧。 GAME Watch編集部. 2020年5月5日閲覧。 2010年1月12日. 2020年5月5日閲覧。 滝沢修 2010年1月12日. 2020年5月5日閲覧。 2010年1月12日. 2020年5月5日閲覧。 Chun 2010年1月12日. 2020年5月5日閲覧。 『』No. 1206(1月26日号)、、2012年、11頁。 船津稔 2010年12月28日. 2020年5月5日閲覧。 2010年12月28日. 2020年5月5日閲覧。 touge 2011年3月3日. 2020年5月5日閲覧。 2012年6月27日. 2020年5月5日閲覧。 中野信二 2012年6月27日. 2020年5月5日閲覧。 2012年6月27日. 2020年5月5日閲覧。 iriguchi 2012年6月27日. 2020年5月5日閲覧。 2012年12月7日. 2020年5月5日閲覧。 中野信二 2012年12月7日. 2020年5月5日閲覧。 2007年12月7日. 2020年5月5日閲覧。 Gueed 2012年12月7日. 2020年5月5日閲覧。 宮崎紘輔 2012年12月20日. 2020年5月5日閲覧。 2013年6月3日. 2020年5月5日閲覧。 中野信二 2013年6月3日. 2020年5月5日閲覧。 臥待弦 2013年6月3日. 2020年5月5日閲覧。 2013年6月3日. 2020年5月5日閲覧。 2014年2月12日. 2020年5月5日閲覧。 2016年4月6日. 2020年5月5日閲覧。 すしし 2017年8月23日. 2020年5月5日閲覧。 iNSIDE 2005年10月4日. 『ファミコン通信』1990年11月23日増刊号Vol. 『HIPPON SUPER! 』1991年8月号 坂口博信インタビューより。 『ファイナルファンタジー竜騎士団』p22-25にも抜粋再掲。 『ファミコン通信』1991年2月22日号。 『ゲーム批評』2001年11月号より。 2011年7月7日時点のよりアーカイブ。 2017年1月6日閲覧。 2011年9月27日時点のよりアーカイブ。 2017年1月6日閲覧。 2011年4月29日時点のよりアーカイブ。 2017年1月6日閲覧。 2012年9月24日閲覧。 Sandy Petersen November 1993. 2020年5月5日閲覧。 2020年5月5日閲覧。 2020年5月5日閲覧。 Kasavin, Greg 2005年12月12日. 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